线显卡首发评测

时间: 2024-12-13 07:20:06 |   作者: 真空型等离子清洗机

产品介绍

  全新的锐炫B580在新架构和XeSS2技术加持下,在目前的2000元价位段显卡当中有着不俗的表现,能成为玩家们装机的新选择。

  距离英特尔上一次发布游戏显卡产品已经过去一年多的时间了。在如今这个英特尔看似风雨飘摇的时刻,英特尔却如期带来了代号“Battlemage”战斗法师的第二代锐炫游戏显卡,而首发的型号正是英特尔上次发布的锐炫A580的迭代产品——锐炫B580。而今天来到PChome评测室的,则是英特尔全新发布的Intel Arc B580 Limited Edition限量版显卡,也就是大家常说的“公版”。

  英特尔此次还一同推出了XeSS 2,除了原本XeSS-SR超分技术之外,还有新增了XeSS-FG帧生成和XeLL低延迟技术,基本上就是全面对标DLSS 3,而且XeSS 2没太多限制,只要拥有XMX矩阵引擎的Xe架构独显与核显都可使用,也就是说Arc A系列与B系列独显,以及酷睿Ultra 200V的核显都可使用XeSS 2。相信这也是大家最为期待的新升级之一。

  外观方面,Intel Arc B580 Limited Edition可以说延续了上一代英特尔相对简洁的外观设计,依旧采用纯黑配色搭配白色文字的设计。在依旧采用双风扇散热设计的同时,背板则是采用了穿透式的开窗设计,逐步提升了散热性能。

  不过,B580 Limited Edition作为这一代定位中端的产品,并没有配备上一代A770的灯环设计,但依旧保留了上方的“Intel Arc”发光标志,让整卡依旧保留了相当的好的辨识度。

  B580 Limited Edition此次并没有如同传闻当中的升级到PCIe 5.0连接标准,而是采用了PCIe 4.0x8的接口,不过对这个定位的显卡来说也完全足够了。与此相对应的则是该款显卡仅采用了单8Pin的供电设计,150W的供电搭配主板提供的75W供电,也能够完全满足这块显卡的使用需求了。

  而在与目前市场上定位、定价相似的RX 6750 GRE 12GB版以及RTX 4060作对比能够正常的看到,锐炫B580在Time Spy两项当中都很有不错的表现,领先另外两款显卡,对比RTX 4060更是有着最高46%的领先。而在Fire Strike三项当中,锐炫B580和RX 6750 GRE 12GB互有胜负、表现接近,但对比RTX 4060优势明显。在Port Royal光线追踪测试以及Steel Nomad测试当中,锐炫B580依旧领先另外两款显卡,Speed Way则不敌RTX 4060。整体来看,在理论测试当中,锐炫B580领先的项目更多,理论跑分的表现还是相当不错的。

  游戏方面,我们使用《古墓丽影:暗影》《荒野大镖客2》《极限竞速:地平线》《黑神线款游戏进行了测试,游戏设定为2K(2560*1440)/FHD(1920*1080)两种分辨率,画质设定为高,支持的游戏开启XeSS(默认或平衡档),来看看锐炫B580在跑分领先的情况下,在光栅游戏当中的表现如何呢?

  从结果来看,除了在《黑神话:悟空》中由于XeSS不支持帧生成导致帧数相对偏低之外,在其他游戏当中锐炫B580都有着相当不错的表现,帧数表现均达到了可以畅玩的程度。不过在《战争机器5》这种较老的游戏当中,锐炫B580的优化还是相对较差,帧数对比其他较新或者更为火爆的大作都相对偏低。

  我们也将锐炫B580的部分游戏成绩和另外两款主流显卡进行了对比,在4款较为主流的3A大作对比当中,可以看到在四款游戏的测试当中RX 6750 GRE 12GB在其中的三款保持领先,在目前2000元左右价位段依旧是游戏表现最为出色的游戏显卡。但锐炫B580的表现并不差,在四款游戏当中表现均领先RTX 4060,并且在《古墓丽影·暗影》当中还领先RX 6750 GRE 12GB。

  既然光栅游戏表现不错,那么拥有12GB大显存加持的锐炫B580能不能承受住光追游戏的考验呢?我们也测试了2K分辨率,开启光线追踪,开启XeSS平衡/默认档下,《古墓丽影·暗影》最高画质预设、《极限竞速:地平线》次高画质预设的游戏表现。

  从测试结果来看,在面对如《赛博朋克2077》这一类负载较高的游戏时,锐炫B580在开启光追之后压力较大,帧数仅能勉强满足60帧流畅游玩。但在面对其他几款负载一般的3A大作时,锐炫B580都有着不错的表现,帧数都可以达到90帧以上的流畅体验。可以看出,锐炫B580也可以满足2K分辨率下负载较轻大作的光线追踪体验,表现还是相当令人惊喜的。

  整体来看,锐炫B580在大部分网游以及大作当中都能够满足2K高画质的流畅游玩,甚至可以满足一定程度的光追游戏体验。考虑到目前市场上RX 6750 GRE 12GB停产后价格偏贵的情况,锐炫B580在价格以及性能上的表现,在目前的2000元档游戏显卡中确实颇具竞争力。

  但是锐炫B580的游戏表现其实还远不止于此,虽然依旧是三家最晚,但英特尔终于也用上帧生成了。全新的XeSS2除了此前的超分辨率(XeSS-SR)技术外,这次还带来了帧生成(XeSS-FG)和Xe低延迟(XeLL)两项新技术,XeSS帧生成通过基于AI的帧插值技术实现更高的帧率,Xe低延迟则通过减少操作与屏幕响应之间的延迟,确保了更快的响应和沉浸式体验。

  不过目前官方确认已经支持XeSS2技术的游戏不多,我们使用确认已经支持的《F1:24》进行了测试,来看看全新的XeSS2在帧数和延迟上的提升究竟表现如何?

  从测试结果可以看出,锐炫B580在开启XeSS超分以及帧生成之后,在帧数上的提升还是相当明显的,同时搭配低延迟技术,在开启XeSS帧生成之后延迟表现还进一步降低。

  可以看出,XeSS2对于游戏体验的改善是立竿见影的,但XeSS弱于DLSS和FSR的始终不是技术,而是游戏的支持数量,希望未来我们能够在更多的游戏当中看到XeSS技术为我们带来更好的游戏体验。

  看完游戏以及新技术的表现,我们也来看看锐炫B580在生产力性能上有着怎样的表现呢。第二代Xe架构中集成的媒体引擎配备了双重多媒体编解码器(MFX),可以支持更快、更高质量的多媒体(视频)创建和播放,同时支持广泛的硬件解码和编码,包括AV1、H.265(包括4:2:2 10-bit)、H.264和VP9。我们也借助Ul Procyon的照片编辑基准测试以及视频剪辑基准测试来看看锐炫B580在照片以及视频编辑当中的性能表现如何。

  此外,目前采用AI大模型进行绘图等创作也成为了很多用户购买显卡之后的一大用途。锐炫B系列显卡配备的XMX矩阵引擎配合上大显存,在生成式AI内容创作、大模型运行等负载中将会带来更高效率。英特尔推出了简单易用的免费AI入门应用程序——AI Playground,这个工具专为本地运行生成式AI工作负载而设计,让用户可以轻松进行文生图、照片编辑和扩图,并利用个人数据定制聊天机器人。AI Playground 2.0针对Xe2架构进行了优化,允许终端用户在本地体验生成式AI,无需接入云端就可以下载模型并进行测试,并且着重提升了运行效率。

  我们也是使用当下最为热门的Stable Diffusion进行了文生图测试。实测锐炫B580生成20步迭代,8个提示词,512x512分辨率的精细图像一张约需52.7秒,而5步迭代的图像则仅需13.5秒。作为一款售价仅有2000出头的显卡来说,这样的表现也相当不错了,可以满足玩家偶尔进行AI绘图或者其他相关的AI需求。

  整体来看,作为一款主流定位的显卡,锐炫B580在生产力上的表现是超出预期的,无论是在视频创作上还是在AI性能上都可以帮助玩家在游戏之余满足更多创意需求。

  那么锐炫B580的功耗表现如何呢,我们使用全新的FurMark 2在4K分辨率下进行了15分钟的GPU满载测试。从结果来看,B580 Limited Edition的平均GPU功耗(Board Power Draw)为190瓦,非常精准的达到了这款显卡的默认功耗墙,GPU核心频率稳定保持在2400MHz,GPU平均温度仅有64.8°C。整体来看,锐炫B580的功耗表现在这个价位相对偏高,但公版得益于散热设计的改善,温度保持的还是相当不错的。

  除此之外,此前锐炫A系列在待机功耗上的表现曾经饱受诟病,锐炫B系列则是得到了优化,我们也针对待机功耗表现进行了测试。我们此次测试采用的显示器是索尼INZONE M9,分别将输出规格调整为1920**以及3840*,来看看在不同分辨率下锐炫B580的待机功耗情况。(仅代表该显示器及对应分辨率设置情况)

  从测试结果来看,在FHD分辨率以及2K分辨率下,锐炫B580的待机功耗都能够保持在20W以内,在4K分辨率下也仅有33W,表现不错,玩家无需再担心闲置时显卡功耗过高的问题了。

  整体来看,锐炫B580虽然满载功耗对比同价位N卡和A卡相对偏高,但是比起前代更强的性能以及得到优化的待机功耗也让功耗不再成为玩家选择这款显卡的阻碍之一。

  经过我们这段时间的测试下来,可以看出全新的锐炫B580对比初代锐炫显卡无论是在架构上还是技术上都更加成熟,同时首发中端产品的策略无论是在受众上还是在定价上都能满足更多玩家的期待,在目前的2000元左右价位段还是相当的好的选择。

  不过,英伟达和AMD的新一代显卡也马上就要来临,主流价位段的显卡全面换代之后究竟谁能领先依旧是未知数。此外,英特尔风雨飘摇的现状相信也是很多玩家所担忧的,尽管英特尔已经承诺将继续延续显卡产品线,但销量和业绩能否让英特尔坚持到底依旧需要市场考验。

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